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饥荒代码如何用 饥荒代码使用教程

作者:admin 更新时间:2025-02-26
摘要:《饥荒》中的作弊代码是需要使用控制台才能使用的,进入游戏之后直接按“~”(esc键下面那个)键就可以开启控制台了,然后输入代码,输入完毕之后可以直接按回车“En,饥荒代码如何用 饥荒代码使用教程

 

《饥荒》中的作弊代码是需要运用控制台才能运用的,进入游戏之后直接按“~”(esc键下面那个)键就可以开始控制台了,接着输入代码,输入完毕之后可以直接按回车“Enter”或者“Esc”结束输入,更多如下。

饥荒代码如何用

怎样在游戏中开始控制台

这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了

或者作为新人某一天不小心按到那个键结局蹦出来一堆英文求助如何关掉……

总之,按“~”键开始控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入玩法

要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”

关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了

控制台通常默认是开始的,不过也许由于独特缘故导致控制台关闭了

别担心,这里有化解办法:

找到我的文档,里面有“Klei”文件夹,里面又有个“DoNotstarve”文件夹

在这个文件夹里有壹个文件名为“settings.ini”,用记事本打开它

找到这一条

[MISC]

ENABLECONSOLE = false

把这一条改成

[MISC]

ENABLECONSOLE = true

接着保存即可

怎样运用控制台指令

在开始控制台后,那个输入框就是用来输入控制台指令的,输入完毕后按回车即可

很明显,我现在就需要整理一下控制台指令了

简易控制台指令

先说一下整理的壹个形式,我会在指令前后加上“【】”表示控制台界面,和同类指令区分

独特的指令我会强调一下,没啥子独特的我就直接举例了

①生成物体

会在鼠标的位置生成物体

指令:【c_spawn(“代码”, 数量)】【DebugSpawn(“代码”) 】

例1:生成猪人【c_spawn(“pigman”)】

例2:生成一组草【c_spawn(“cutgrass”,40)】

②给予物品

会在物品栏里生成物品,如果是生物之类的则类似“生成物体”

指令:【c_give(“代码”,数量)】

例:在物品栏生成18个浆果【c_give(“berries”,18)】

③调整生活,饱食,灵魂

调整生活为几许,需要输入小数

指令:【c_sethealth(数值)】【c_sethunger(数值)】【c_setsanity(数值)】

例:(满生活150)调整生活为15【c_sethealth(0.1)】

④上帝玩法

不会损失任何生活饱食灵魂

除非是睡觉,跳虫洞,传送,进出洞穴,退出游戏之类的行动,这些行动会解除上帝玩法

指令:【c_godmode()】

⑤配置速度

基础速度数值为1

指令:【c_speed(数值)】

例:配置速度为基础速度的10倍【c_speed(10)】

关于对玩家运用的控制台指令

①显示/隐藏界面

显示或隐藏游戏界面,例如物品栏,时钟,制作栏之类的

指令:

隐藏【GetPlayer().HUD:Hide()】

显示【GetPlayer().HUD:Show()】

②建筑玩法

说白了就是解开全科技,不过在联机里有些独特的物品不能直接制作,比如雕塑

联机里好多少制作栏还叠到了一起,这时需要按“Caps Lock”键来选择制作

指令:【GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()】

③配置最大生活,饥饿,灵魂

指令:

【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(数值)】

【GetPlayer().components.hunger:SetMax(数值)】

【GetPlayer().components.sanity:SetMax(数值)】

例:配置最大生活为2000【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(2000)】

④停止饥饿

指令:【GetPlayer().components.hunger:Pause(true)】

⑤伍迪变成海狸

指令:【GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)】

关于全球的控制台指令

①传送至物体

运用指令后会有壹个代码列表,如果是多个物体,会按照代码列表上的顺序传送

指令:【c_gonext(“代码”)】

例:传送至一只弗牛的旁边【c_gonext(“beefalo”)】

②删除物体

删除鼠标下的壹个物体

好多人和我说这个指令用不了,因此这里需要强调一下那个是”in”,不是”Ln”

指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】

③地图全开

在单机里可以看到地图上全部物品,联机里只能看到地形

代码:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】

④跳时刻

跳过一定时刻,一格时刻数值是30

指令:【LongUpdate(数值)】

例:跳过一天【LongUpdate(480)】

⑤调到下一时刻段

指令:【GetClock():NextPhase()】

⑥配置时刻段

以时钟的格子为单位,一共16个格

指令:【GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)】

例:配置超长夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】

⑦更改季节

要注意的是,原版无DLC只有“夏季”和“冬季”,因此拿夏季指令而不是秋季指令

指令:

春季【GetSeasonManager():StartSpring()】

夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】

秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】

冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】

温季【GetSeasonManager():StartMild()】

风季【GetSeasonManager():StartWet()】

雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】

干季【GetSeasonManager():StartDry()】

⑧开始/停止下雨

指令:

开始【GetSeasonManager():StartPrecip()】

停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】

⑨雷击

指令:【GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))】

⑩火山爆发

指令:【GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)】

关于一些其他的控制台指令

①更换人物

更改当前人物,需要重进来实现

指令:【GetPlayer().prefab = “人物代码”】

②解开人物

指令:

【GetPlayer().profile:UnlockCharacter(“人物代码”)

GetPlayer().profile:Save()】

例:解开人物麦斯威尔

【GetPlayer().profile:UnlockCharacter(“waxwell”)

GetPlayer().profile:Save()】

③解开全部人物

指令:【GetPlayer().profile:UnlockEverything()】

④清空停尸房

需要重启游戏

指令:【ErasePersistentString(“morgue”)】

以上为常用的多少控制台指令,对于单机版都可以用,联机版不一定能用