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忍者加点 忍者加点推荐最新

作者:admin 更新时间:2025-02-26
摘要:希望可以为忍3初期阶段的玩家提供一些借鉴参考。一、概要每一个新来的忍忍都有一个问题就是如何快速变强?你的徒弟会问你“如何变的和师父一样厉害?”简单来讲就是,前期提高武器等级(如遇到打不过的剧情时),天赋点到觉醒可以算上一个新的台阶,再往后期就离不开熟练的技巧。其实,由于等级和天赋的成长是和资源相匹配的,只要完成每日游戏进度就会自然得到提升,所以这个过程中真正需要锤炼的就是你的技巧,只要坚持多打多练...,忍者加点 忍者加点推荐最新

 

希望可以为忍3初期阶段的玩家提供一些借鉴参考。

一、概要

每壹个新来的忍忍都有壹个难题就是怎样快速变强?你的徒弟会问你“怎样变的和师父一样最牛?”

简单来讲就是,前期进步武器等级(如遇到打不过的剧情时),天赋点到觉醒可以算上壹个新的台阶,再往后期就离不开熟练的诀窍。

其实,由于等级和天赋的成长是和资源相匹配的,只要完成每天游戏进度就会天然得到提高,因此这个经过中真正需要锤炼的就是你的诀窍,只要坚持多打多练习一定会变强。

下面各个部分主要是从人物、武器、宝物、花费、诀窍等角度进行分解,也可以只找你关心的部分。

二、人物,选喜爱的

1)在选人物之前先说说各个人物的特征。

小黑(火)决定因素词-初始人物 2段跳。作为忍3的初始忍者,小黑的特色是稳定伤害以及均衡的属性能力。优点-易培养,消耗属性石少;大招较稳定,可配合朱雀打高爆发。缺点-唯一宝物3段跳占2个宝物格子;大招清弹幕(小怪)能力稍弱,竞技场易伤。新版本-新天赋大招伤害得到加强,新宝物略微进步竞技场能力。

阿力(雷)决定因素词-熊猫人 2段跳。阿力一个特别有特征的忍者,他有超强的生存能力以及不太稳定但上限较高的伤害能力。优点-易培养,消耗属性石少;大招丸子伤害上限高,可配置高血量。缺点-唯一宝物(电磁飞鞋)虽提供一段位移但较短;大招需要对boss走位时机更了解。新版本-新天赋加强大招控制和稳定。

琳(水)决定因素词-可人 长距离位移。琳的特征是高伤害和灵活的操作能力,由于琳的忍术随机性的特征,导致其造成的伤害在不同的战场和BOSS类型中浮动特别大。优点-天赋自带可在2段跳以后可接长距离漂移,机动性强;唯一宝物进步攻击力最大上限;大范围大招,特别适应打各种副本。缺点-大招打小型boss威力不稳定。新版本-新天赋大冰锥增加伤害。

苍牙(主推)(风)决定因素词-综合 3段跳。苍牙的核心天赋血怒和残影,使其在输出伤害方面表现强势。优点-综合能力较好;大招稳定保命能力强。缺点-培养成本较高;唯一宝物没有存在感。新版本-新天赋进步大招静止情形范围伤害。

小椒(火)决定因素词-新人物 爆发 3段跳。小椒的特征是高爆发伤害和特别的火魄机制。优点-天赋3段跳;天赋大招2档可加速输出。缺点-暂无配合杰出的武器;大招火球易被弹幕抵消。新版本-新天赋获取火盾进步生存能力。

2)结合喜好选择人物。

培养周期:小黑/阿力<苍牙/琳/小椒

跑图能力:苍牙/琳>小椒/小黑/阿力

ps:这个参考只是依据培养难度和运用难易度的提议。如果你对某个人物情有独钟,只管玩。

三、武器,第一把ssr抽到啥子用啥子

在抽到ssr武器以前,新人先用游戏一开始送的sr(至多培养到50级),同时优先抽取保底ssr(ssr顶尖等级90级需升5星)。

1)ssr武器排序(括号中是优点/缺点):

依据输出和泛用性,前期ssr少因此在多个场景下都能用是相对重要的考量。

神使沧溟(密集回能/小boss低伤)<5级技能等级最优>、炎宿朱雀(给前位移/不易卡位)、鬼泪村正(高伤害/不稳定)、雷鸣剑(瞬发高伤)<新鲜武器>。

御火芭蕉扇(高爆发/需背板(背板:掌握boss走位))、祝融<3~5级可用>(高伤害/难操作)、风妖镰鼬(高爆发/需背板)、冰岚折扇(高伤害/难操控)、风宿苍龙(较平衡)。

真凌玉弓(高爆发/需背板)、雷宿麒麟(打绕后/无防御)、天晶苦无(存2次清屏/输出低)、三日月雷切(较稳定/小雷刃易空)、广罗天寒(远近兼备)<新鲜武器>

防御及功能:爱疯XXX(持续无人能敌/伤害弱)、漩雷一文字、天音灵萧、神龙飨宴。

2)特别说明:

运用目的不同。如雷弓输出稳定可作为副手,特别是能打绕后的boss但完全不适合竞技场;防御武器和扇子比高输出的村正和火弓更适合竞技场;海螺泛用性顶尖,主推优先培养。

技能等级不同。祝融提议培养武器技能等级到3级以后运用,而5级祝融输出是相对强的。

同属性更优。小黑、阿力、琳在装备同属性主武器时可增加攻击力;苍牙可增加得分,即同属性主武器跑竞技场更高分;小椒则俩项都有增加。

熟练度不同。背板熟悉boss的阶段位置,可以极大进步武器的威力上限,如火扇、风扇、冰弓。

版本影响。苦无和一文字的调整。

氪金大佬请直接5级海螺和火弓。

3)武器培养:

升星:武器商店每天刷新的白银宝箱必买。n武器可以升2星,r武器升到3星再用,sr武器升4星。因此ssr升2星3星用n,升4星用r,升5星用sr以上武器而且最好是同属性sr以上武器(同属性进步武器技能等级)。

更新:提议运用对应属性的锤子(增加20%经验)。武器技能(长期重要):r武器用来升星后,多出的r视情况回收成金骨头,在武器回收商店用来换对应属性扳手(兑换优先级:属性扳手>sr>扳手)(属性扳手每周刷新顺序:火水风雷)。

4)其他武器:

在独特场合下会用到低阶武器,遇到提议保留至少1个。

副本:金令剑(n)<金币副本>、烈焰刀(sr)<河豚副本>、寒晶苦无(sr)。

无伤替代:爱疯20(sr)。

ps:

如果你的第一把ssr是防御性的武器,也不要慌先培养着,接着出第二把合适的ssr进步等级后再换上,之前培养的防御武器可以在觉醒后作为副手。

四、宝物,每天打打悬赏就有很多了

如果宝物不够,就 每天肝满(划掉)打悬赏,只要悬赏打的足够多那么宝物及龙血的来源就很稳定。下面依据运用场景划分说明常规宝物。

1)竞技场(生存和分数):

刷分-战旗、护甲类、生活或恢复;

刷忍币-护甲类、兵粮丸、武器冷却(刀鞘/剑豪传说)、B钱包。

高配ss宝物-寒冰卷轴、战旗、王八甲、刀鞘、各种唯一加分宝物。

2)3v3(生存和输出):

前2个格子,装属性套装,手里剑和戒指。

后2个格子,跑图还未熟练时偏生存,防boss护甲和加血;跑图熟练后偏输出,运用增加攻击力的宝物。

注意独特战场效果时不同:如,“禁锢”不带戒指,带武器冷却和武器攻击;“混乱”可以带赏金、同享和对方无用的属性精通牌。高阶可参考“武道大会”组合。

3)boss悬赏令:

低级boss悬赏令(快速释放大招):属性套、忍术作弊小抄(B)、忍宗(S、SS);

顶级boss悬赏:属性套、防boss护甲(生存)/仁王笼手(输出)/武器冷却/寒冰、忍宗。

4)家族副本:

小抄、忍宗、武器冷却。

5)关卡无伤:

忍宗、小抄、武器冷却(刀鞘+剑豪传说)。

ps:

提议遇到“小抄”多保留2个用于献祭(献祭:先出场带小抄和忍宗的副人物死亡后,主人物能继承大量能量)。前期宝物相对紧缺时不提议分解宝物“钱包”。

补充,由于宝物的随机范围太大因此我觉得随缘收集即可,而只在遇到寒冰卷轴、忍宗、刀鞘、仁王笼手是优先合成运用的,如指定想要的宝物需要用残卷去换只是等待周期是特别长的。

五、花费及商店

1)主推商店:小白护符:无氪必买。神龙护符:有氪选择。

2)武器抽奖:每天白银宝箱买光;有活动主题时抽黄金宝箱。

3)每周限购(勾玉花费):钥匙串、属性石、觉醒石(可接近觉醒时再买)、武器技能包(勾玉充足人物稳定后最优先)。

4)神奇商店(只花忍币)可视勾玉和忍币花20勾玉刷新:必买:石头、龙血、(饭团)。视忍币情况:图卷、锤子、悬赏、宝物(后期不买宝物)。勾玉ss图卷和石头视个人情况购买。

5)3v3商店:属性石(觉醒石贵不提议买,无氪要买觉醒石且在开始就要开始买)。

6)悬赏商店:除了不收费悬赏,视忍币情况每天D、C提议都买。

7)活动主题商店:ss级宝物残卷(唯一渠道,必买)>属性石(觉醒石贵不提议买,无氪除外)。

8)家族商店:属性石>图卷>锤子。后期羊腿为必买。

9)探险商店:元素原石>金钥匙/觉醒石(贵很多视自身情况购买)>银钥匙。

ps:

勾玉在前期主要用在每周限购里,就是买属性石和觉醒石。而钥匙串每周2个(没神龙护符是1个)是我认为必买的,勾玉充足的话武器技能包也不要有失。后期勾玉除了刷新神奇商店只买武器技能包或钥匙串就可以了。

六、诀窍及其他提议,这里简略提一提

1)竞技场。

每次打完boss后都会有一段较密集的小怪,因此要预留大招或者至少壹个武器技能以便通过。关于复活人偶,稀有资源要用在恰当的时机,跑图时如果死在得分瓶颈、超越(或接近)自己的最远距离时再消耗复活,才会最大化这一轮的得分。

2)3v3决斗。(训练场个人玩法可以自己练习)

初期要优先保证存活,可选一些防御和加血的牌(如熟练优先输出牌);中期选牌不要一昧的追求增加攻击力,要适当的选择控制牌(封印、虚弱等)和脏牌(飞镖、蝙蝠等),效果也许更好;要注意独特战场效果时换对应的牌,如混乱时换对方无用的牌等。

3)3v3boss及悬赏令。

一开始boss多打过几次后当你发现有一段特别难打或者容易死的地方时(如弹幕最密集时),在你下次再打该boss时留大招到这个阶段再释放(也许需要忍宗或小抄配合保证到该阶段能量)。逐渐熟悉boss的阶段变化后,大招尽也许选在boss稳定的时机输出。33时进入boss阶段能量满了也不要马上开大,要小心对面的控制牌。

4)家族。

找个可以家族战的活跃家族,要准时参与团战,注意不要在家族战期间拉人打家族首领。

5)召唤兽。

选择:前期火龙,直到后期雷龙。

主加点:加得分、加攻击(雷龙)、加生活(天鹰)。

6)师徒

狂忍后可以收徒,然而提议超忍再收。

ps:

关于3v3跑图、boss打法和副本打法等提议搜索b站的视频,结合视频多练习。一开始菜不要怕,每个人都是这么过来的。

七、拓展资料,主要就俩项

一,前期培养人物天赋,长期培养武器技能等级(宝物佛系);

二,多看玩家视频你会跑的更快多练会跑的更好。

八、进阶

(本篇内容提议领会后查找相关参照视频,并进行一定的练习)

(1)跑图诀窍,成为大佬必练

滑步减武器cd:按下滑步会加快刷新武器技能;打悬赏前的一段路必滑。滑后起跳滞空速度更快:滑一下接上跳比不间断滑的速度要快;单段跳多段跳和滑翔速度相同;3v3跑图常用。

下上连按绳上直落:在绳上滞空时,按下可以快速下落,在落到绳上前快速按上可以直接落到绳子上面;竞技场常用。

下下俩连滑浮空板:在空中时(常规2段跳以上的高度较易操作)快速连按两次下落,落到浮空板上可以滑步(故事玩法-训练所-浮空地块图可以练习);高阶3v3诀窍。

滑步跑图的高阶诀窍:滑步后跳起再快速按俩下下滑,也就是(下滑跳起加速)接(下下再加速),再不断重复,能够更快的移动。

(2)武器诀窍

武器技能0.5秒无人能敌:在释放技能的瞬间人物情形是无人能敌的,合理的运用在任何场合下进步生存。

苦无卡多倍:由于苦无技能是从中心扩散式的,因此打快速移动的boss可以造成多次伤害;如boss释放冲撞技能在接触你人物瞬间释放苦无可造成俩次伤害;适合boss,血影、蝙蝠、蜜蜂(血影俩次以上可自行查找策略和寻觅)。

朱雀可组合武器(3v3):+冰弓;+一文字;+苹果。

朱雀卡墙:在遇到突然出现的高崖而又没有踩上传送时,释放朱雀技能可以瞬间弹上去。

(3)打boss诀窍

献祭:副人物带小抄(b)和忍宗(s)死亡后,复活主人物以继承死亡人物的能量快速启动大招;在遇到不熟悉或者更高阶的boss时保证你的输出。

式神左上右下:式神左手抬起后释放的技能波是在绳子上面,另一只手反之。

(4)其他诀窍

小黑大招配朱雀:小黑大招在最后阶段,释放朱雀技能可以将大龙卷卡在boss位置增加伤害,要熟悉boss走位。

苍牙大招cc:苍牙大招轮子每次接触到boss时都会产生一次伤害,因此加快抽(c)插(c)频率(快过静止伤害频率)可以增加伤害,即使没有残影天赋。

释放大招瞬间无人能敌:和武器技能一样同样会瞬间无人能敌,而且boss接触期间一直保持接触情形时不会造成伤害,比如小椒在头陀贴脸时释放大招并保持不动不会受到伤害。