原神那维莱特有啥子技能 原神那维莱特有多关心芙宁娜
原神那维莱特有啥子技能,该优先加点何者?简要地说,那维莱特的技能加点应主要集中在普通攻击上,由于这些技能是那维莱特主要的输出手段和机制核心。下面是原神那维莱特的技能说明,以及那维莱特技能加点的详细主推。
普通攻击:主要靠重击输出
那维莱特的核心输出方法是通过长按蓄力后的重击,能够对敌人造成高频的水元素伤害。
蓄力时刻约为4秒,若在蓄力时吸收了周围由元素战技/元素爆发创新的[源水之滴],每一枚[源水之滴]都会减少1秒的蓄力时刻,一次最多吸收3枚,减少3秒。
吸收[源水之滴]时会恢复自身生活值。
若自身生活值高于50%时释放[重击·衡平推裁]会持续扣除自身生活值。
释放元素战技/元素爆发或进行冲刺、跳跃会立即中断[重击·衡平推裁]。
元素战技
基于那维莱特的生活值对敌人造成水元素伤害,并为敌人施加弱水附着。
命中敌人后将在附近产生3枚[源水之滴]和4颗水元素微粒。
灵息之刺:芒性也会造成水元素伤害,灵息之刺冷却时刻为10秒。
元素爆发
元素爆发分为两段伤害,释放元素爆发时立即造成第一段伤害,短时刻“吟唱”后降下2道水瀑为第二段伤害。
命中敌人后将在附近产生6枚[源水之滴]。
固有天赋
固有天赋1:古海孑遗的权柄:任意触发一种水元素反应获取1层「遗龙之荣」效果,最多叠加3层;队伍中任意人物触发水元素反应都会为那维莱特叠加「遗龙之荣」效果。
固有天赋2:至高仲裁的纪律:那维莱特当前生活值高于上限30%时,提高水元素伤害;高于或等于当前生活值上限80%时,获取最大增伤收益。
固有天赋3:汇聚如浪潮一般:队伍中自己的人物进行水下冲刺时,移动速度提高15%。无法和效果完全相同的固有天赋叠加。该效果仅限「枫丹」地区——水下区域有效。
因此如何?怎么样大家都了解了吧,那维莱特的技能的话,应优先更新普通攻击(由于重击优先级顶尖),其次是元素爆发,最后是元素战技。这是由于重击是那维莱特的核心输出方法,而元素爆发虽然也重要,但在资源有限的情况下,优先级稍低于普通攻击。元素战技虽然提供辅助效果,但在输出循环中的影响相对较小,因此排在最后更新。以上就是原神那维莱特的技能更新提议了,如果这篇策略对你有帮助,还请点个收藏关注一下本站,各位读者的支持就是大家持续更新的最大动力。
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