pubglite创建人物 pubglite怎么创建自定义房间
摘要:在Unity中使用PubGLite创建角色,您需要遵循以下步骤: 准备工作 确保您已经安装了Unity。 安装Unity的PubGLite插件。 创建角色 1 创建角色模型 打开Unity,创建一个新的3D项目。 在“Project”面板中,右...,pubglite创建人物 pubglite怎么创建自定义房间

在Unity中运用PubGLite创建人物,无论兄弟们需要遵循下面内容流程:
准备职业
- 确保无论兄弟们已经配置了Unity。
- 配置Unity的PubGLite插件。
创建人物
1 创建人物模型
- 打开Unity,创建壹个新的3D项目。
- 在“Project”面板中,右击选择“Create” -> “3D Object” -> “Cube”。
- 将立方体转换为人物的一部分,例如身体。
- 重复上述流程,创建人物的其他部分,如头部、手臂、腿部等。
- 运用Unity的“Modeling”工具来调整和细化人物模型。
2 创建人物动画
- 在“Project”面板中,右击选择“Create” -> “Animation” -> “Animator Controller”。
- 在“Animator”窗口中,创建动画情形机(Animator Controller)。
- 为人物创建动画,例如行走、跑动、跳跃等。
- 将动画添加到人物模型上。
创建人物皮肤
- 在“Project”面板中,右击选择“Create” -> “Material”。
- 将材质应用于人物模型。
- 运用Unity的“Shader”工具来调整材质的属性,如颜色、纹理等。
创建人物控制器
- 在“Project”面板中,右击选择“Create” -> “C# Script”。
- 命名脚本为“CharacterController”。
- 双击脚本,打开代码编辑器。
- 编写代码来控制人物的移动、旋转和动画。
using UnityEngine;
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float rotationSpeed = 90f;
private Rigidbody rb;
private Vector3 movement;
private Vector3 rotation;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, Input.GetAxis("Vertical"));
rotation = new Vector3(0f, Input.GetAxis("Mouse X"), 0f);
rb.AddForce(movement * moveSpeed, ForceMode.VelocityChange);
transform.Rotate(rotation * rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
将脚本附加到人物模型上。
测试人物
- 在Unity的“Game”玩法下,测试人物。
- 确保人物可以正常移动、旋转和播放动画。
导出人物
- 在Unity的“File”菜单中选择“Export Package”。
- 选择人物模型和动画,接着导出。
完成以上流程后,无论兄弟们就可以在PubGLite中运用自定义的人物了,祝无论兄弟们创作愉快!
